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<目 次> 

記載内容は fx-5800P、fx-9860GII (OS 2.04)、fx-CG20 (OS 2.00)で確認したものです.
本プロジェクトは進行中のため、変更があるかも知れません.


機 種
fx-5800P, fx-9860GII、fx-CG20/10

説 明
  1. fx-9860GII や fx-CG20/10 にはテキスト画面グラフィックス画面がある. これら2つの画面は切り替えてテキストかグラフィックスを表示し、テキストとグラフィックスは1つの画面に表示できない.
  2. fx-5800P のテキスト画面は4行16桁の表示エリア. fx-9860GII や fx-CG20/10 のテキスト画面は7行21桁の表示エリア.
  3. UNDOCUMENTED fx-9860GII のグラフィックス画面は 127 x 63 ピクセルの表示エリア. fx-CG20/10 のグラフィックス画面は 379 x 187 ピクセルの表示エリア.
ポイント
  1. UNDOCUMENTED ViwWindow 設定を使って正しくビットマップ出力を行うには、ユーザーはグラフィックスエリアの正しいピクセル数を分かっていなければならない. 例えば、正しい設定 ViewWindow 0,126,0,0,62,0 の代わりに間違った設定 ViewWindow 0,127,0,0,63,0 を行うとビットマップ出力に問題が発生する. 詳しくは以下を参照;  
例 1-1: コードで意図した通りの正しいビットマップ出力 (fx-9860GII)
コード結果
ClrGraph
CoordOff
GridOff
AxesOff
LabelOO
ViewWindow 0,126,0,0,62,0
For 0→Y To 62
SketchDot F-Line 0,Y,126-MOD(Y,2),Y
Next
DLINE2s

例 1-2: 間違った ViewWindow 設定によりコードで指示していない水平線が現れる (fx-CG20/10)
コード結果
ClrGraph
CoordOff
GridOff
AxesOff
LabelOO
ViewWindow 0,126,0,0,63,0
For 0→Y To 63
SketchDot F-Line 0,Y,126-MOD(Y,2),Y
Next
DLINE3.1s
垂直方向には実際に63ピクセルあるが、論理的には垂直に64個と定義されている. 全ての点の位置は計算して丸められ、物理的なLCDのピクセルと一対一対応している. そのため予期せぬ線が現れる.
 
 
fx-CG20/10 で ViewWindow 0,126,0,0,62,0 と ViewWindow 0,126,0,0,63,0 とした時も同様だが違った結果になる.

例 2-1: コードで意図した通りの正しいビットマップ出力 (fx-CG-20/10)
コード結果
ClrGraph
CoordOff
GridOff
AxesOff
LabelOff
ViewWindow 0,126,0,0,62,0
For 0→Y To 62
SketchDot F-Line 0,Y,126-MOD(Y,2),Y
Next
DispOK_cg20

例 2-2: 間違った ViewWindow 設定によりコードで意図していない水平線が現れる (fx-CG20/10)
コード結果
ClrGraph
CoordOff
GridOff
AxesOff
LabelOff
ViewWindow 0,126,0,0,63,0
For 0→Y To 63
SketchDot F-Line 0,Y,126-MOD(Y,2),Y
Next
DispProblem_cg20
論理的には fx-9860GII と同じだが、fx-CG20/10 ではLCDの物理的なピクセル数が異なるので、出力結果の詳細は異なる. 



関連コマンド: ClrGraph, ViewWindow


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